《遇见喵克斯》集放置养成社交和塔防战斗于一体的休闲游戏

时尚 2025-05-04 12:46:29 832

《遇见喵克斯》集放置养成社交和塔防战斗于一体的遇见养成游戏休闲游戏

2023-06-06 14:28:28编辑:Reset 《遇见喵克斯》塔防方面的玩法设计问题导致自由度不高,还需要调整,喵克美术品质和养成玩法可圈可点,斯集社交对轻度塔防玩法的放置防战放置游戏有兴趣的小伙伴可以试试。

遇见喵克斯》是和塔一款集放置养成社交和塔防战斗于一体的休闲游戏。核心玩法是斗于轻度塔防,游戏有点保卫萝卜的休闲影子,包括炮塔三级升级和周边建筑的遇见养成游戏拆除。游戏增加了主角和技能释放玩法,喵克在策略和养成方面有丰富。斯集社交但看起来更像是放置防战一个缝合游戏,带有明显的和塔商业化痕迹。

一、斗于养成系统

《遇见喵克斯》除了战斗中的休闲三段升级,战斗外的遇见养成游戏养成和卡牌差不多。单个猫有三四条养成线,上阵的只有一只。抽到金色基本就不用再换了。养成玩法的深度没有卡牌深,比较轻度。但是可能后面大概率会有几只猫同时上,促进收集。

二、美术画风

《遇见喵克斯》游戏的美术画风还是很不错的。猫咪乖巧可爱,特色鲜明,辨识度高。战斗特效丰富,意思表达清晰准确。世界观比较完整,故事情节比较突出,代入感很好,也比较有趣。

三、玩法设计问题

1.塔的建造费用和怪物获得的金币感觉有问题,总觉得没有足够的钱来建塔升级,随便一个塔都是几百起,升级更是需要几百往上,虽然也能玩,但是大大降低了游戏体验。需要严格控制塔数才能达到“第x波之前升级x个3级塔”的条件,自由度大大降低。

2.怪物出现的过于紧凑,导致集火功能形同虚设。建议增加小怪间隔,让集火功能发挥作用。另外集火标志非常不显眼,瞄准标志的颜色很淡,在小怪多的时候几乎看不清。

3.倍速功能。在无尽模式下建议单独出个三倍速按钮,因为每次想将2倍切换回1倍时,中间都要经过一个三倍速。

总的来说,《遇见喵克斯》塔防方面的玩法设计问题导致自由度不高,还需要调整,美术品质和养成玩法可圈可点,对轻度塔防玩法的放置游戏有兴趣的小伙伴可以试试。

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